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L'Arche d'Otomaï est le 2em donjon d'Otomaï.

Comment Renter ? : Avoir fini la Quête:

Rendez-vous aux coordonnée (-55,-4) et Parlez au PNJ Capitaine Flams, il vous laisse passez contre la Clé de l'Arche d'Otomaï.

Difficulter : Donjon non solotable a cause des Flib.

Contenu : Les Monstre du Bateau sur les coordonnée du Donjon.

Le DonjonModifier

Salle 1Modifier

Salle 2Modifier

Salle 3Modifier

  • Flib X2
  • Barbroussa X2
  • Sparo X2

Salle 4Modifier

  • Flib X4
  • Sparo X2

Salle 5Modifier

  • Flib x2
  • Sparo X2
  • Barbroussa X2
  • Nakunbra

Salle 6Modifier

  • Filb X2
  • Barbroussa X3
  • Sparo

Salle 7Modifier

boss: il tape de loin et invoque des Tonneau.

Comment Battre le Boss : Gourlo a 200% résistance partout, Attender que Gourlo invoc un Tonneau, le tonneau invoquer aura 100% résistance en 1 élément, mettez ce Tonneau a coter de Gourlo, ainsi il perdra 200% résis dans l'élément du Tonneau.

Récompense et Drop !!Modifier

Parlez de nouveau au PNJ Capitaine Flams, vous sortez du donjon avec en cadeau... une Relique de Gourlo le Térrible et une Clé du Goulet de Rasboul utile pour renter dans le Goulet du Rasboul!

Vous Pouvez dropper les objet suivant: